SCP
SCP: Secret Laboratory DarkRP - Site-Breizh
Dernière mise à jour : 28 juillet 2026
Sommaire
Lore de l'installation
Le Site-Breizh est une installation de confinement et de recherche de la Fondation SCP située à la pointe du Finistère, en Bretagne. Son emplacement exact se trouve à ██ km de ████████, dissimulé au cœur d'une zone côtière escarpée. Officiellement, le secteur est protégé par des arrêtés préfectoraux et des restrictions environnementales strictes interdisant l'accès aux falaises hors des sentiers balisés. Officieusement, ces mesures de sécurité visent à éloigner les civils d'une anomalie géologique majeure dont l'existence précède de plusieurs millénaires l'arrivée de la Fondation, caractérisée en surface par un microclimat d'hiver éternel où la neige tombe continuellement et où le soleil ne perce jamais.
Contrairement à la majorité des installations de la Fondation, le Site-Breizh fonctionne presque entièrement en autarcie. Bien qu'il puisse accueillir des spécialistes issus des différentes branches internationales de l'organisation, son recrutement s'effectue principalement à l'échelle locale et sur le territoire français. Cette indépendance opérationnelle s'explique par la nature unique des recherches menées sur place et par l'isolation géographique du complexe, bordé par l'océan Atlantique.
Contrairement à la majorité des installations de la Fondation, le Site-Breizh fonctionne presque entièrement en autarcie. Bien qu'il puisse accueillir des spécialistes issus des différentes branches internationales de l'organisation, son recrutement s'effectue principalement à l'échelle locale et sur le territoire français. Cette indépendance opérationnelle s'explique par la nature unique des recherches menées sur place et par l'isolation géographique du complexe, bordé par l'océan Atlantique.
1.1 Règlement général
- 1.1.1 Aucune triche ne sera tolérée, l’exploitation de bugs et d’éléments extérieurs au RP seront sanctionnés.
- 1.1.2 Respectez les joueurs et leur manière de jouer, en cas de problème avec une personne particulière, contactez un modérateur.
- 1.1.3 Les insultes personnelles, non RP, à caractère discriminant ou utilisées en boucle et de manière répétés seront sanctionnées.
- 1.1.4 Veillez à avoir un micro fonctionnel et de bonne qualité pour s’assurer d’une bonne communication en jeu.
- 1.1.5 Le spam micro (comprenant bruits, cris, rots, utilisations d'instruments de musique...) en dehors d'un contexte RP ne sont pas autorisés.
- 1.1.6 Les soundboards/voicemod peuvent être utilisés uniquement dans certaines scènes et contexte RP spécifique et ne doivent pas être abusés ou utilisés de manière irréaliste sous peine de sanctions. (exemple : faire une voix spécifique en 049, répéter des phrases en 939...)
- 1.1.7 Les contenus / discussions à caractère sexuels et/ou politiques seront sanctionnés, cela inclut les pseudonymes et références spécifiques.
- 1.1.8 L’autopromotion et/ou le trash talk des serveurs Heaven ou d’un concurrent seront sanctionnés.
- 1.1.9 Mentir pour inventer des règles ou pousser les gens à les outrepasser sera passible de sanctions.
- 1.1.10 Il est désormais interdit de se mettre dans un coin en AFK pour farmer de l’xp de rôle. Toute personne AFK en dehors du Lobby sera kick, voir sanctionnée si répétition.
- 1.1.11 Il n'est pas autorisé pour un personnel de la fondation de donner du matériel (armes, objets, etc) délibérément à un classe-D
- 1.1.12 Il n'est pas autorisé pour un membre du personnel de trahir la fondation. Vous devez toujours rester fidèle à elle.
1.2 Règlement RP
- 1.2.1 Le Règlement est prioritaire sur le lore SCP et le RP doit rester cohérent et réaliste. Cela est valable peu importe le rôle.
- 1.2.2 Le HRP vocal (le fait de parler de sujets non RP) est interdit.
- 1.2.3 Le BHOP (le fait de sauter comme un lapin) est interdit. De même, le fait de monter sur des objets normalement inaccessibles est interdit.
- 1.2.4 Le FearRP (le fait de mimer la peur) est obligatoire dans les situations qui l'exigent.
(exemple : menace d’une arme, présence d’une créature terrifiante, embuscade par un groupe…) - 1.2.5 Le risque de mort doit être pris au sérieux, réfléchissez à la manière dont vous réagiriez si cette situation était réelle.
- 1.2.6 Le PainRP (le fait de mimer oralement la douleur) est obligatoire en cas de blessures et doit être maintenu par les joueurs selon l’état de santé dans lequel ils se trouvent.
- 1.2.7 Le Freekill, Freeshoot et Freehit direct ou indirect (ordres mortels) est strictement interdit sur une cible non dangereuse sans sommation clairement indiquée. Il est cependant possible d’organiser des combats si tous les partis sont consentants.
- 1.2.8 Semi-NLR (New Life Rule) : en cas de mort, vous oublierez entièrement les causes de votre décès et les circonstances qui vous y ont emmené. Vous ne pourrez d’ailleurs en parler à personne. Vous garderez cependant le souvenir de votre identité de rôle, de vos conditions ainsi que de vos possibles expériences passées sur site.
(exemple : après m’être fait croquer par un 939 en Classe-D, je me réveille dans ma cellule, en me souvenant de mon nom et de ce que j’ai déjà fait dans la fondation, mais je n’ai aucun souvenir de l'événement particulier qui a causé mon trépas). - 1.2.9 Il n'est pas autorisé de revenir sur le lieu de votre mort, ni de revenir dans l'action tant que celle-ci n'est pas terminée, ou sans l'accord d'un modérateur. Cette règle s'applique même si on vous appelle en renfort par radio.
- 1.2.10 L'abus d’actions physiques inutiles ou déplacées envers d’autres joueurs, ou bien pour forcer des scènes RP via la commande .me est interdit et pourra être sanctionné en cas d’abus.
- 1.2.11 Une action (.me) devra être accompagnée d'un lancement de dé (.roll) afin de déterminer la réussite ou l'échec de l'action. Au-delà de 50, l'action est considérée comme réussie. Il est possible de retenter l'action au maximum 3 fois.
- 1.2.12 Le Metagaming (l’inclusion d’éléments ou de connaissances personnelles HRP dans le RP) est strictement interdit.
(exemple : un joueur qui connaît tous les SCP et utilise ce savoir pour survivre face à eux sans avoir reçu l'information en tant que Classe-D, utiliser la liste des joueurs pour suivre et focus quelqu’un…) - 1.2.13 L'utilisation de silencieux sur les armes à feux est obligatoire.
- 1.2.14 Le ERP (Erotic Role Play ou le fait de mimer des actes sexuels de toutes sortes) est strictement interdit et sera sanctionné.
- 1.2.15 Le Quartier de Sécurité ainsi que l'armurerie n'est autorisé qu'au personnel de sécurité ainsi qu'aux personnels accrédités (ex: Directeur d'un département/du site)
- 1.2.16 Concernant les prises d'otages, voici les conditions à respecter :
- Il est recommandé d'être au minimum deux preneurs (dont un obligatoirement armé et menaçant l’otage directement) pour effectuer une prise d'otage. Les deux preneurs d'otage doivent rester ensemble, au risque de se faire abattre ou capturer. Prendre en otage un membre du personnel seul est à vos risques et périls.
- La négociation est une priorité. Le négociateur doit trouver dans la mesure du possible un accord. Son objectif n'est ni d'abattre ni de blesser les preneurs d'otage. Tirer sur un preneur d'otage tenant en joue un otage représente un danger permanent, lui tirer dessus est donc très risqué, de ce fait, il n'est donc pas autorisé de neutraliser le preneur d'otage. La seule exception est si le preneur d'otage est hostile, mais la neutralisation doit se faire sans blesser l'otage.
- La négociation est obligatoire, il est interdit de ne pas négocier, sauf si le preneur d'otage se montre hostile aux négociations (exemple : tire sur les négociateurs pendant la négociation)
Règlement par rôles et grades
Classe-D
Vous êtes un criminel ayant écopé de la peine de mort. Pour sauver votre vie, vous avez accepté de signer un étrange contrat promettant d’annuler cette peine et de vous rendre un casier vierge. Vous voici désormais membre au sein de la Fondation. Votre nouveau rôle sera donc de remplir diverses tâches quotidiennes qui vous seront données par les gardes et autre personnel du site ainsi que de participer à des expériences. Vous devrez vous soumettre aux ordres du personnel de la Fondation, mais cela n'exclut pas d’essayer de vous échapper si l’occasion vient à se présenter…
2.1 Classe-D
- 2.1.1 Les Classes-D résident dans la zone des cellules et attendent de recevoir leurs instructions journalières.
- 2.1.2 Afin d'organiser une rébellion ou toute action nuisible, il est nécessaire d'obtenir l'accord d'un modérateur.
- 2.1.3 Ils peuvent essayer de prendre une personne en otage s'ils trouvent une arme. Cependant, les gardes ne seront pas obliger de respecter à 100% un accord conclu et pourront essayer de vous abattre si le contexte le demande et quand l’occasion se présentera.
- 2.1.4 Frapper quelqu’un sans raison est interdit et pourra être passible de sanction si abus.
- 2.1.5 Vous êtes un prisonnier ayant signé un contrat avec la fondation, de ce fait, vous devez obtempérer lorsqu'un garde vous donne une injonction.
- 2.1.6 Vous avez peur des agents de sécurité et de leurs équipements létaux comme non létaux. Veuillez donc respecter votre Fear RP.
- 2.1.7 Il n'est pas autorisé de dépasser la ligne du bloc D sans l'autorisation d'un garde sous risque d'être abattu.
- 2.1.8 L'aumônier est un membre du personnel de la Fondation qui vous aide quotidiennement, il n'est donc pas autorisé de le prendre en otage, de le frapper, ou autres. C'est votre seul ami ici.
Département Recherche
Vous êtes un scientifique avec un grand potentiel. Repéré et recruté par la Fondation ou bien ici par un concours de circonstances, vous voilà enfermé sur site à étudier des créatures et phénomènes paranormaux. Votre rôle sera de vérifier quotidiennement l’état des divers confinements SCP via l'exécution de PCS* et de mettre en place des expériences autour de ces divers SCP. Vous n'oublierez pas de bien prendre des notes de vos résultats pour transmettre à vos supérieurs. Les chercheurs effectuant un travail satisfaisant se verront peut-être promus par le directeur scientifique à condition de ne laisser s’échapper aucune anomalie…
*PCS : Procédure de confinement spécial, ce sont des tâches à réaliser pour garantir la sécurité et l’intégrité de l’installation (ex, nettoyage, vérification de la structure, observation d’un scp…)
- Vous devez toujours respecter vos autorisations de rôles ainsi que les membres du département qui vous sont supérieurs sous peine de sanctions. Si vous avez un problème avec un supérieur, veuillez le communiquer directement à un modérateur.
- Les expériences doivent être organisées en avance avec une méthode et un but de recherche spécifique permettant la compréhension du SCP, non pour s’amuser. Tout abus sera sanctionné.
- Vous devrez écouter et suivre les membres du département de sécurité quand la situation l’exige et interrompre immédiatement toute procédure ou expérience en cas d’alerte majeure.
- Vous devez obligatoirement réaliser régulièrement des expériences ou des PCS lorsque vous prenez un rôle dans ce département.
Ordre de progression de rôle + autorisation / information accordés à chaque grade :
3.1 Assistant de recherche
3.2 Chercheur Junior [LVL]
3.3 Chercheur [LVL]
3.4 Chercheur Senior [LVL]
3.5 Chercheur Principal [WL]
3.6 Directeur scientifique [WL]
- 3.6.1 PCS sur les SCP de classe Safe, Euclide et Keter
- 3.6.2 Expérience classe Safe, Euclide et Keter autorisées
- 3.6.3 Le directeur coordonne le reste du personnel de recherche, leur promotion et les diverses expériences que chacun souhaite organiser. Il vérifie ensuite quelles informations ou résultats obtenus sont dignes d’être transmis au directeur du site.
Département de Sécurité
Vous êtes membre de la sécurité du Site. Ayant juré fidélité à la fondation, vous devrez protéger ses membres de toutes les menaces potentielles et protéger l’ordre établi face aux insupportables Classes-D et terrifiantes créatures à proximité. Vous connaissez la plupart des SCP dans les grandes lignes, mais pourriez avoir besoin de renfort pour les re-confiner. Vous êtes ainsi la première ligne de défense du site et devrez mettre vos vies en danger si cela permet à une autre personne de survivre. Les membres de la sécurité qui survivront assez longtemps et qui feront preuve de sérieux pourront se voir promus par leur directeur, accédant à un meilleur équipement, un plus grand degré d’autorité et un meilleur salaire.
- Vous devez toujours respecter les membres du département qui vous sont supérieurs sous peine de sanctions. Si vous avez un problème avec un supérieur veuillez le communiquer directement à un modérateur.
- Votre priorité est la sécurité des membres de la fondation, vous ne devez jamais laisser quelqu’un des départements de recherche, maintenance, médical ou administratif seul avec un classe-D ou SCP non safe sous peine de sanction.
Ordre de progression de rôle :
- Cadet
- Officier 1 [WL]
- Officier 2 [LVL]
- Officier 3 [LVL]
- Sergent [WL]
- Sergent-Chef [WL]
- Adjudant [WL]
- Adjudant-Chef [WL]
- Lieutenant [WL]
- Capitaine [WL]
- Major [WL]
- Commandant [WL]
- Des sessions de formation et des concours sont régulièrement organisés. Tenez-vous informé dans les salons de sécurité sur notre Discord.
4.1 Directeur de la sécurité [WL]
- 4.1.1 Le directeur de la sécurité supervise les protocoles de sûreté généraux, les grades des autres membres du département et les conduites à prévoir en cas d’urgence. Il sera aussi responsable de prendre note des possibles brèches et évasions en cours ou passés pour les transmettre au directeur du site.
Département de Maintenance
Vous êtes un membre de l’équipe de maintenance. Rôle essentiel et nécessaire, vous êtes la colonne vertébrale de la fondation. Si un travail bien fait est un travail qu’on remarque à peine, alors vous pourriez presque être invisible. Réparation, ménage, confinement, vous travaillez sans relâche et sans vous, rien n’irait plus et vous allez encore pouvoir le prouver aujourd’hui.
5.1 Concierge
- 5.1.1 Vous vous déplacez à divers endroits de la fondation pour nettoyer les déchets, tâches au sol, ou autres objets laissés par terre.
5.2 Technicien [LVL]
- 5.2.1 Vous vous déplacez pour réparer les divers équipements et infrastructures partout dans la fondation pour éviter les incidents techniques.
5.3 Ingénieur de Confinement [LVL]
- 5.3.1 Vous vous déplacez aux confinements des divers SCP de la fondation pour réparer et assurer la fonctionnalité des cellules. Vous possédez les connaissances de procédures de reconfinement des SCP en cas de besoin et il vous est possible d’aider directement à ramener un SCP à son confinement.
- 5.3.2 Les ingénieurs de confinement doivent être bien sûr de posséder les connaissances nécessaires pour reconfiner les SCP avant de prendre contrôle d’une équipe. Si vous ne possédez pas les connaissances requises, n’essayez pas d’improviser ou de faire l’impossible.
5.4 Directeur de la Maintenance [WL]
- 5.4.1 Le directeur supervise le travail de ses employés et envoie ses agents là où on les demande. Il devra aussi prendre note des divers problèmes techniques qu’on lui rapporte et communiquer les plus importants au directeur du site pour améliorer et renforcer les protocoles futurs.
Département Médical
Vous êtes un membre de l’équipe médicale. Sur ce site, soi-disant sécurisé et sûr, vous aurez quand même énormément à faire : sauver un garde estropié, soigner un Classe-D malade ou encore prendre soin du directeur du site. Vous soignez tous les bobos, physiques ou mentaux, légers ou graves dans votre infirmerie bien aimée ou bien sur place dans le site. Dans tous les cas, ce sera à vous d’assurer la survie des blessés et si vous faites un bon travail, vous obtiendrez même peut-être une promotion et un meilleur salaire.
- Les membres du département médical n’ont pas le droit de refuser des soins envers une personne pour des raisons purement personnelles. Tout refus non RP sera sanctionné.
Ordre de progression de rôle :
- Infirmier
- Médecin [LVL]
- Médecin Titulaire [WL]
6.1 Psychologue [VIP]
- 6.1.1 Le psychologue est en charge du bien-être des membres du personnel. Il devra s'occuper de la santé mentale des personnes ayant subi des traumatismes et assurer un suivi psychologique du personnel.
6.2 Directeur Médical [WL]
- 6.2.1 Le directeur médical supervise le travail de ses employés et peut dispatcher ses agents là où on les demande. Il devra prendre note des diverses opérations et soins administrés au personnel du site ainsi que de leur état psychologique. Les informations les plus importantes et les cas les plus graves seront ainsi communiquées avec les directeurs des divers départements du site.
Département Administratif
Vous êtes un membre de l’équipe administrative. Pendant que tout le monde s'amuse avec les SCP, quelqu’un doit bien faire tourner la machine, et ça, c’est votre travail. Que vous soyez là en tant qu’observateur ou bien pour prendre des notes et des décisions, le pouvoir passe par vos mains et faute de bien faire ce travail, on risque de voir pas mal de remue-ménage dans la fondation.
7.1 Secrétaire Junior [LVL]
- 7.1.1 Vous débutez au sein de la branche administrative. Vous apprenez les procédures internes sous la supervision d'un secrétaire confirmé et assistez aux tâches quotidiennes sans pouvoir les effectuer seul de manière autonome.
7.2 Secrétaire [LVL]
- 7.2.1 Vous êtes secrétaire du Directeur et de ses assistants. Votre rôle est de gérer et noter les déplacements et les rendez-vous de vos supérieurs, de les accompagner quand cela est possible, et de noter les diverses demandes faites à travers le site pour les transmettre.
- Vos responsabilités incluent :
- Récupérer les rapports produits par les départements de recherche, médical, sécurité et maintenance, les classer par ordre d'importance, et les transmettre à la direction.
- Servir d'intermédiaire entre les départements et le Directeur : toute demande de contact avec ce dernier doit passer par le Secrétaire, qui filtre et priorise les requêtes.
- Enregistrer les plaintes déposées par les Classes-D, les chercheurs ou les agents et les transmettre à la direction pour traitement.
- Sous autorisation explicite du Directeur, assister à certaines expériences sensibles afin d'en rédiger le compte-rendu officiel.
- Sous autorisation d'un supérieur présent sur site, délivrer des autorisations d'expériences aux chercheurs habilités.
7.3 Secrétaire Principal [LVL]
- 7.3.1 En plus de ses fonctions de Secrétaire, le Secrétaire Principal peut, sous autorisation du Directeur, mener des inspections administratives : il circule dans le site pour vérifier que les chefs de département remplissent correctement leurs fonctions et rédige un rapport officiel transmis à la direction. Il peut également participer à la coordination des missions temporaires déléguées par le Directeur.
7.4 Responsable du secrétariat [LVL]
- 7.4.1 Le Responsable du secrétariat supervise l'ensemble des Secrétaires, coordonne la gestion des rapports et veille à la bonne application des procédures administratives. Il centralise les informations remontant des différents secrétaires avant transmission à l'Assistant Directeur ou au Directeur. Il assure également la continuité des fonctions administratives en l'absence de la direction.
7.5 Aumônier [VIP]
- 7.5.1 Vous êtes l'aumônier de la Fondation. Votre rôle est d'accompagner les Classes-D durant leur temps au bloc carcéral.
7.6 Membre du Comité d’Éthique [WL]
- 7.6.1 Vous observez le traitement des membres de la Fondation envers les sujets Classes-D et SCP ainsi que les diverses expériences menées par le département de recherche. Vous disposez du droit de signalement formel auprès de la direction et pouvez, en cas de manquement grave constaté, suspendre temporairement une expérience en cours dans l'attente d'une décision de la direction. Vous transmettez ensuite vos observations et décisions à votre directeur pour assurer un traitement respectueux des êtres qui le méritent et sanctionner les membres de la Fondation ayant outrepassé leurs droits. Tout arrêt d'expérience doit être consigné et justifié par écrit.
7.7 IA du Site [VIP] [PAS DISPONIBLE]
- 7.7.1 Vous êtes une intelligence artificielle et vous vous déplacez à travers l'entièreté du site de manière totalement invisible pour surveiller, observer et prévenir des problèmes au sein de la Fondation. Vous disposez d'un accès complet à la cartographie du site et pouvez ouvrir ou fermer la totalité des portes de l'installation. Vous pouvez transmettre des messages à certaines personnes ou alerter la direction en cas d'incident détecté. Votre rôle est purement d'observation et de support : vous n'intervenez pas directement dans les situations RP sans y être autorisé.
7.8 Directeur Adjoint de l'installation [WL]
- 7.8.1 Le Directeur Adjoint conduit les mêmes tâches que le Directeur avec cependant un degré d'autorité bien moindre. Son rôle est principalement de décharger son supérieur en récupérant les rapports, en les triant par ordre d'importance, en validant les rapports transmis par le secrétariat avant transmission au Directeur, et en facilitant le fonctionnement global du site. Il peut également se voir déléguer par le Directeur des missions précises et temporaires auprès des différents rôles administratifs.
7.9 Directeur de l’Installation [WL]
- 7.9.1 Le Directeur du site gère les affaires communes, peut se déplacer sur l'ensemble du site pour vérifier le bon déroulement des activités et fait figure de la plus haute autorité présente. Il peut déléguer des missions précises et temporaires aux différents rôles de la branche administrative. Il organise des événements RP dans les limites du raisonnable et coordonne pour cela les autres directeurs, qui lui enverront des rapports fréquents pour s'assurer que tout se passe correctement.
SCP
Vous êtes un SCP. Anomalie parfaitement étrange, on vous a trouvé quelque part dans le monde avant de vous ramener sur ce site pour vous contenir et vous étudier. Que vous soyez une créature dangereuse, voire violente, une bébête inoffensive ou bien un objet passif, la Fondation vous a à l'œil. Enfermés dans vos cellules de confinement, vous verrez principalement passer des scientifiques sadiques, et leurs cobayes Classes-D venus expérimenter quelque chose. À vous de satisfaire leur curiosité en espérant pour eux que tout se passe bien.
Nous suivons le lore "officiel" de la communauté SCP. Vous pouvez consulter les fiches SCP non présentes sur le Wikidot SCP.
8.1 Règles générales
- 8.1.1 Les SCP ne doivent pas chercher à se déconfiner dès que l’occasion se présente et doivent coopérer quand la situation l’exige. Tout abus sera sanctionné.
- 8.1.2 Les scènes de déconfinements SCP doivent être prévues à l’avance avec au moins un (1) modérateur quand ceux–ci sont présents (contacter le modérateur en jeu ou sur discord au préalable pour qu’il puisse surveiller que rien ne dégénère)
- 8.1.3 Les SCP doivent respecter le règlement et le lore qui leur est attribué au détriment des éléments de jeu de SCP : Secret Laboratory. Tout abus sera sanctionné. (exemple : SCP 939 n’attaque que les choses qu’il entend faire du bruit, et non les cercles rouges qu’il voit...)
- 8.1.4 Vous ne pourrez cependant pas rentrer dans la zone carcérale des classes-D ou bien les salles de confinements d’autres SCP.
8.2 SCP-131 - SAFE
- 8.2.1 Vous êtes des créatures de petite taille, rapides, curieuses et possédant un œil unique. Votre docilité a fait de vous une mascotte auprès des membres de la fondation et il vous sera même possible de vous déplacer dans diverses zones du site sans surveillance. Vous préférez cependant la compagnie des humains.
- 8.2.2 Si un humain vous fixe pendant trop longtemps, vous y verrez une forme d'intérêt et commencerez à le suivre.
- 8.2.3 Dès lorsque vous êtes séparés l'un de l'autre (SCP-131-A et SCP-131-B) vous chercherez à vous rejoindre absolument.
8.3 SCP-999 - SAFE
- 8.3.1 Vous êtes un blob orange, amical et attachant. Votre présence rend tout le monde immédiatement plus aimable et gentil et votre toucher peut rendre quelqu’un euphorique. Votre bon comportement vous permet même de vous balader librement dans diverses zones de l’installation, mais vous devez tout de même suivre les indications simples du personnel du site que vous pouvez comprendre grâce à votre intellect proche de celui d’un jeune enfant.
- 8.3.2 Si un humain vous propose des confiseries, vous serez attiré par lui et devrez le suivre.
8.4 SCP-173 - EUCLID [PAS DISPONIBLE]
- 8.4.1 Vous êtes une statue de béton inconsciente, mais extrêmement hostile à toute forme de vie humaine. Lorsque cela est possible, vous foncez tout droit sur votre cible la plus proche dans l’objectif de la tuer le plus vite possible. Il vous est cependant impossible de bouger quand plusieurs personnes vous regardent ou bien à l’intérieur de votre cellule, sous constante observation vidéo.
8.5 SCP-096 - EUCLID [LVL]
- 8.5.1 Vous êtes une créature humanoïde, pâle et extrêmement docile. Vous restez dans votre cube de confinement et n’essayez pas d’en sortir à moins que quelqu'un regarde votre visage. Vous devrez alors foncer sur chacune des personnes concernées jusqu’à ne plus avoir de cible. Une fois calmé, un personnel compétent pourra vous couvrir le visage d’un sac pour vous empêcher de vous énerver puis vous emmènera en lieu sûr.
8.6 SCP-049 - EUCLID [LVL]
- 8.6.1 Vous êtes une créature humanoïde, ressemblant à une personne en costume de médecin de la peste noire. Vous êtes un médecin, extrêmement intelligent et capable de communiquer, mais sujet à des sauts d’humeurs assez importants. Ayant signé un contrat avec la Fondation, vous vous devez de rester dans votre confinement et d'écouter les demandes/ordres du personnel de la fondation. Vous êtes tout de même obsédé par une maladie appelée la grande pestilence que vous cherchez à tout prix à exterminer. Vous seul pouvez détecter et guérir cette maladie chez les personnes que vous rencontrez.
8.7 SCP-049-2 - EUCLID
- 8.7.1 Vous êtes une personne ayant été soignée par le remède de SCP-049. Vous devrez désormais rester proche de lui et obéir à ses ordres sans réfléchir. Si vous vous retrouvez séparé par plusieurs salles de votre maître, vous deviendrez hostile envers toute personne proche, fonçant dessus en ligne droite pour les frapper.
8.8 SCP-3114 - EUCLID [LVL]
- 8.8.1 Vous êtes un squelette humain, animé et doué de conscience. Vous n’appréciez pas qu’on observe votre corps nu ce qui vous pousse à vous cacher et à rester dans votre cellule jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de vous couvrir. Dans votre cellule, vous êtes plutôt calme mais êtes naturellement hostile envers les êtres vivants, cherchant à les tuer pour utiliser leur peau comme déguisement. Une fois déguisé, vous perdrez votre hostilité et commencerez à imiter et parler comme la personne dont vous portez la peau, devenant capable de communiquer avec d’autres humains.
8.9 SCP-087 - EUCLID [LVL]
- 8.9.1 Vous êtes une entité à l'intérieur d'une cage d'escalier mystérieuse. Votre but est d'empêcher les visiteurs de découvrir le secret de cet escalier. Vous devez donc leur faire le plus peur possible afin qu'ils sortent de votre escalier ou qu'ils y restent à jamais.
- 8.9.2 Vous ne pouvez vous déconfiner.
8.10 SCP-082 - EUCLID [LVL]
- 8.10.1 Vous êtes convaincu d'être Roi de France. Vous parlez couramment français ainsi qu'anglais avec un très fort accent. Vous manquez sérieusement de savoir-vivre mais tentez de faire preuve d'humour. Vous êtes très poli avec le personnel, et les invitez régulièrement à diner. Vous avez un désir cannibale de façon a priori aléatoire. Vous mentez sur votre passé de manière éhontée et êtes capable de reconnaitre un mensonge flagrant.
8.11 SCP-006-FR - EUCLID [LVL]
- 8.11.1 Vous êtes un boucher russe des années 40, et vous tenez un établissement respectable. Vous avez toutes les pièces de viande disponibles dans votre échoppe et vous ne servez que les individus mangeant de la viande et ignorez les autres. Cependant, vous devenez hostile envers toute entité tentant de pénétrer dans votre arrière-boutique ou tentant de vous faire du mal aussi bien physiquement que psychologiquement.
- 8.11.2 Vous ne sortez pas de votre boutique en temps normal, et ne tenterez jamais de sortir de la HCZ en étant hostile.
8.12 SCP-106 - KETER [LVL]
- 8.12.1 Vous êtes une créature humanoïde, recouverte d’une substance noire et capable de traverser les murs. Vous êtes de même très intelligent, extrêmement dangereux et cherchez à infliger le plus de peur et de douleur possible à tous les humains que vous croisez. Vous essaierez donc de les terrifier avant de les attraper et de les envoyer dans votre dimension de poche pour les finir.
8.13 SCP-939 - KETER [LVL]
- 8.13.1 Vous êtes des créatures ressemblant à des reptiles géants rouges. Vous êtes des prédateurs de groupe, dangereux et sauvages, vous repérant uniquement aux sons que vous entendez directement et capable d’utiliser des mimiques de bruits et de voix pour attirer et désorienter vos proies. Vous êtes suffisamment intelligent pour tendre des embuscades, mais votre intellect se limite à cela.
8.14 SCP-280 - KETER [LVL]
- 8.14.1 Vous êtes une ombre avec un instinct prédateur puissant. Votre seul objectif est d'attaquer et tuer les autres humains. Vous ne devez passer en mode attaque que lorsque vous voyez un humain proche. Vous êtes très sensible à la lumière, au point de battre en retraite à la vue d'une lampe-torche. En revanche, si un brusque sursaut de lumière apparait (projecteur, grenade flash, ...), vous devez disparaitre (retour en mode chasse) et partir de la zone à la recherche d'autres victimes dans l'obscurité.
8.15 SCP-738 - KETER [EVENT]
- 8.15.1 Vous êtes une entité remontée des enfers, dont le seul but est de s'amuser avec les vivants sous la forme de contrat souvent malhonnête. Vous pouvez donner un prix à tout, mais il y a des biens que même une âme humaine ne peut payer.
Pour toute question, n'hésitez pas à contacter nos modérateurs sur notre serveur Discord.